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Regeln
Die Spielregeln gelten verbindlich für alle Server von Civil-Attack.de
Sie sind notwendig um ein faires Spiel zu garantieren und sollen den Spielspaß auf den Servern fördern.
Für die Einhaltung der Spielregeln sind die Civil-Attack-Supporter zuständig.
1. Accounts
1.1. Profile, Nicknamen, Unionsnamen und -kürzel dürfen keine verletzenden, verleumderischen, beleidigenden, bedrohenden, volksverhetzenden, obszönen, rassistischen, pornografischen oder sonst das geltende Recht verletzenden Worte oder Symbole enthalten! Ebenso sind geschützte Marken- und Warenzeichen und urheberrechtlich geschützte Werke und Schriften von dieser Regel betroffen.
Um Verwechslungen zu vermeiden sind Supporter-Namen ebenfalls geschützte Namen.
1.2. Es ist gestattet, seinen Useraccount weiterzugeben (auch versteigern, verschenken, o.ä.). Wurde der Account einmal übergeben, so hat der ehemalige Besitzer alle Ansprüche daran verwirkt. Die Weitergabe eines Accounts ist unter allen Umständen mit dem Support vorher abzusprechen.
1.3. Es ist nicht gestattet seine Accountdaten an andere Spieler weiterzugeben um ein Sitting des eigenen Accounts zu ermöglichen.
Auf den mit Cash-Server bezeichneten Spielwelten gelten zusätzliche Regeln, die jeder Spieler nach der Registrierung in seinem Ingame-Postfach findet oder auch hier einzusehen sind.
1.4. Beim dauerhaften Spielen von mehreren Personen aus einem Haushalt (z.B. Geschwister, Paare oder Wohngemeinschaften) ist dies dem Support mittels Support-Ticket anzukündigen.
Dauerhafte Netzwerke können erst nach einer Überprüfung bzw. Beobachtung von 7 Tagen eingerichtet werden. Dazu schreibt eine der Personen jeden Tag ein Netzwerkticket. Sollten in dieser Zeit keine Regelverstöße vorkommen, kann ein dauerhaftes Netzwerk genehmigt werden. Bei weiterer Unklarheit von Seiten des Supports kann eine Bestellung der Personen aufs Teamspeak angeordnet werden.
1.5. Bei einem Netzwerk zwischen 2 oder mehreren Personen gelten zusätzliche Regeln. Es darf kein Handeln unter diesen Accounts betrieben werden. Es dürfen keine Überweisungen zwischen diesen Accounts erfolgen und man darf sich gegenseitig nicht angreifen. Außerdem dürfen Netzwerktickets nicht während eines Angriffes gemeldet werden.
1.6. Pro Spielwelt darf sich jeder Spieler genau 1x registrieren. Multiaccounting (dt. mehrere Accounts) auf einem Server ist verboten. Spielen mehrere Spieler über den gleichen Internetanschluss, zum Beispiel in Netzwerken, Uni-Netzwerken oder Internetcafes, dürfen keine Angriffe aufeinander, kein Handel miteinander und keine Überweisungen untereinander erfolgen.
2. Pushen
Angriffe die das Ziel verfolgen einen anderen Spieler Gebäude und Punkte zu „schenken“ sind untersagt. Dabei ist es unerheblich ob es sich um „Accountrecycling“ oder um „in Reichweite schiessen“ handelt. Angriffe die aufgrund von falschen Tatsachen geführt wurden (Spionagebericht mit keiner oder sehr geringer Abwehr z.B.) sind keine Pushatts.
Um nicht in falsche Verdächtigungen zu geraten, empfehlen wir jedem Spieler, falls er den Verdacht hat das sein Account gepusht wurde, dies umgehend zu melden.
Der Support behält sich vor, im Falle eines Pushes die involvierten Account bis zur Aufklärung des Vorfalls entsprechend zu sperren.
3. Ausnutzen des Angriffsschutzes
Es ist nicht gestattet den Angriffsschutz für eigene Zwecke zu missbrauchen. Dazu zählen z.B. „Frei-halte“-Angriffe, d.h. den Gegner mit Angriffen „vollzumachen“, damit kein anderer ihn angreifen kann. Abgesprochene Unentschieden sind ebenso nicht gestattet.
4. Unionshopping und Angriffe nach Unionsaustritt
Es ist nicht gestattet die Union innerhalb von 72 Stunden mehr als einmal zu wechseln. (Unionsauflösungen, durch den Admin ausgelöste Unionsaustritte, zählen nicht dazu)
Verlässt ein Spieler eine Union oder wird gekickt, genießt der Spieler einen zeitlichen Angriffsschutz von der Union und deren Wing bzw. Main. Das selbe gilt für alle Spieler aus dem Unionsverbund wenn sich Main und Wing voneinander lösen. Ebenfalls ist es dem ausgetretenen oder gekickten Spieler untersagt während des zeitlichen Angriffsschutzes Spieler seiner alten Union anzugreifen. Die Angriffsschutz-Dauer ist abhängig von der Geschwindigkeit der Spielwelt. Auf Servern mit einfacher Geschwindigkeit beträgt diese 72 Stunden, auf Battle-Geschwindigkeit 48 Stunden und auf Servern mit Speed-Geschwindigkeit 24 Stunden.
5. Netiquette
Unter Netiquette versteht man das (gute) Benehmen in der virtuellen Kommunikation. Beleidigungen und Bedrohungen sind nicht gestattet und werden vom Support grundsätzlich geahndet. Ebenso ist das Spammen in jeglicher Form untersagt.
Dies gilt natürlich für die gesamte Civil-Attack Community (Forum, Irc, Teamspeak u. Ingame).
Bitte haltet euch an die für einen respektvollen Umgang notwendigen Regeln.
6. Bugusing
Fehler in der Programmierung für eigene oder zu Gunsten anderer auszunutzen ist verboten. Erkannte Fehler sind dem Support umgehend zu melden.
Der Support behält sich vor, auch bei Verdacht des Script-/Bugusing bis zur Aufklärung des Vorfalls entsprechend zu sperren.
Durch Bugusing beinflusstes Spielgeschehen wird im Rahmen des Möglichen rückgängig gemacht.
7. Zugang
Civil-Attack.de darf nur mit einem normalen Browser (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera oder ähnliche) gespielt werden. Das Einsetzen von Auto-Refreshern, Scripten oder sonstigen Tools die Ingame-Mechanismen in Gang setzen und/oder überwachen ist in jedem Falle untersagt.
Auch das Einsetzen von „Anonymizern“, Proxies und/oder sonstigen Verschleierungstools ist nicht gestattet.
Desweiteren ist es für die Finanzierung des Betriebes notwendig, dass keine Webwasher eingesetzt werden, die das Ziel verfolgen die Webseite werbefrei darzustellen (z.B. Adblock).
8. Provozieren von Strafen
Das Provozieren von Strafen z.B. im Falle von laufenden Angriffen auf seinen Account, die Rückrechnungen bedürfen, ist untersagt.
9. Supportanweisungen
Anweisungen, die ein Spieler vom Support in Form von einer Anordnung, Support-Ticket oder im Teamspeak erhält, sind Folge zu leisten.
10. Verstöße und Folgen
Verstöße gegen die oben genannten Regeln werden je nach Schwere mit einer Sperre geahndet.
Das Strafmaß für die einzelnen Vergehen kann dem Strafenkatalog entnommen werden.
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Rundenfortschritt:
Cash (v2) Dead Slow Battle (v3)
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